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lunes, 13 de enero de 2014

¿GRATIS? 7 formas con las que pagas tu app móvil

Esta entrada será la primera de una serie en la que reflexionaré sobre las aplicaciones móviles y su precio... hoy veremos las siete formas, seguro que habrá algunas más que se me escapan, con las que se pagan o, en su defecto, pagamos, las aplicaciones móviles gratuitas... otro días veremos algunos detalles sobre la respuesta a la eterna pregunta: "Pero... ¿cuánto vale una aplicación móvil?"

  1. Aceptando soportar publicidad. 
    Es de las formas más antiguas de rentabilizar la inversión necesaria para desarrollar una aplicación por parte del creador. En la actualidad es cada vez menos rentable, salvo que se haga de forma muy agresiva de cara al usuario, con malas prácticas que generen clics sobre los banners no voluntarios o que sea una aplicación muy especializada con un conjunto de usuarios muy segmentados.
  2. Aceptando ceder nuestros datos, sean o no de contacto.
    De manera que la entidad que desarrolla la aplicación pueda cederlos a terceros para su explotación comercial directa o indirecta, como podría ser por ejemplo la recepción de ofertas o la identificación de tendencias comerciales. ¿Recuerdas cuál es el último aviso legal de una aplicación que leíste?
  3. Aceptando que sean otros los que paguen por mí.
    Sería aplicaciones que cuentan con el apoyo de organismos públicos o privados que promueven su existencia. En este momento esta forma está en proceso de reinvención, afortunadamente se vigila cada vez más cada una de las inversiones que se realizan y se intenta que tenga el mayor retorno posible para quien promueve. Gasto e inversión nunca debieron ser conceptos fáciles de confundir.
  4. Colaborando a través de donaciones económicas.
    Aportaciones directas y libres a los creadores de la aplicación para que sigan realizando su labor, en forma de premio a su esfuerzo y labor. Inviable por si mismos, al menos en España, salvo para proyectos que tengan una cantidad ingente de usuarios y estén muy consolidados.
  5. Realizando compras de elementos de pago para la ampliación de la aplicación.
    Este modelo está cada vez más en alza. Rara es la app de comunicación que no incluye una tienda con posibilidad de comprar iconos (stickers) o la de retoque fotográfico con filtros de pago... no deja de ser una variación del modelo freemium en base a ventas en vez de a las tradicionales conversiones.
  6. Nuestra acciones sociales suponen un beneficio para el creador de la aplicación móvil.
    A través de nuestro uso de la aplicación, compartiendo información en las redes sociales sobre el objeto de la aplicación, estamos generando un retorno válido a la entidad que ofrece el software, de manera que generamos un beneficio indirecto que compensa al creador su inversión.
  7. Mi persona, mi usuario, forma parte de la estrategia fundamental de valorización de la app.
    El modelo de negocio del que forma parte la aplicación móvil tiene como elemento fundamental la cantidad de usuarios de la misma y su valor es, por tanto, proporcional al tamaño que alcance la comunidad de usuarios. ¿Cuánto valdría un software como Snapchat si no contara por cientos de millones sus usuarios?
Por ello, cuando utilizamos o incluso, cuando soñamos que exista una aplicación que sea gratuita que solucione nuestras necesidades debemos pensar también, con cuales de las formas anteriores estamos dispuestos a pagar por ella... ¿lo tienes claro? ¿me compartes tus preferencias al respecto? Gracias...

Photo credit: fotografirox / Foter.com / CC BY-NC






martes, 28 de mayo de 2013

#ANNOYOMICS, un libro aplicable pero QlaRamente deficiente.


Cuando uno decide comprarse un libro con un título como "#ANNOYOMICS. EL ARTE DE MOLESTAR PARA GANAR DINERO" escrito por Risto Mejide le va el Rock and Roll, que diría otro grande de la molestia como Alberto Chicote...

Este libro tiene la gracia y la desgracia de ser obra de su AUTOR. La gracia porque está sobradamente demostrada su capacidad de hacer lo que se presume que contienen estas páginas... y la desgracia de ser tal el rechazo que provoca entre mucha gente, probablemente desconocedora de la trayectoria profesional anterior y paralela a sus participaciones televisivas, que puede resultar realmente difícil conseguir alguien con quien debatir sobre las ideas y planteamientos que expone, a mi modo de ver, bastante acertadamente.

El libro merece no una lectura, que sabe a poco, sino varias, debería incluir un par de subrayadores a medio gastar y de colores contrarios a su envoltorio, para que uno pueda marcar las palabras más interesantes que contiene el libro, que generalmente no son del autor sino  de aquellos a los que cita... y, en esas citas, es donde está una de las grandes riquezas de este libro. En las 252 páginas se distribuyen 305 notas al pie que, en muchas ocasiones, utilizan el acortador bit.ly para, supongo, ayudar al autor a monitorizar el consumo de las mismas por la gran legión de ávidos lectores... perfecto, PERO... ¿No hubiera sido una gran idea añadir un pequeño código QR hiciera más rápido el consumo de esas mismas referencias?

Os dejo los QR que corresponderían al primera capítulo... si alguien quiere puede animarse a recopilar el resto, quizás algún día los añada a esta misma entrada...

Capítulo 1
Nota 1. Página 242.

Nota 2. Página 241.

Nota 3. Página 241.


Si quieres saber a qué corresponden... léete el libro o úsalos, hubiera sido muy fácil hacerlos clicables...

Por nuestra parte ya hemos empezado a aplicar el método descrito en ese libro, esperamos no tener que llegar a activar el dominio www.mejodequenopaguen.com 

La cuenta atrás ha empezado... hoy martes: "3?". Mañana miércoles "2?". Jueves "1?". ¿Y el viernes?