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jueves, 16 de enero de 2014

¿Qué es el crowdfunding? o Formas de financiación de apps capítulo 2

A principio de semana hablamos de formas de financiar desarrollos informáticos y hoy vamos a hablar una de ellas que nos resulta particularmente interesante y que nos gustaría compartir con vosotros: el crowdfunding.

Esta es una forma bastante peculiar de mecenazgo que se utiliza para todo tipo de proyectos, culturales, sociales, deportivos, etc. en el que en base a una idea de uno o varios promotores, se solicita el apoyo para recabar los recursos necesarios para materializarla.

Existen gran cantidad de alternativas actualmente en España que cubren practicamente todos los tipos de crowdfunding que podáis imaginar, como podéis ver en esta guía elaborada por en Crowdacy que es "un medio que pretende divulgar contenidos [sobre crowdfunding y crowdsourcing] de la mayor calidad y con un enfoque de profesionalidad e imparcialidad total" (fundado por los emprendedores que crearon la plataforma de mecenazdo Projeggt). Sin embargo, si el ámbito de aplicación de nuestro proyecto no es nacional sino que es internacional debemos abrirnos a otras alternativas no mencionadas en la guía anterior pero que sí vienen recogidas en esta otra entrada del blog Think Big (nunca quizás vino mejor un nombre).

En Biocapax tenemos una serie de proyectos bastante interesantes para este año 2014 y nos estamos planteando muy seriamente recurrir al crowdfunding para ello, por las temáticas y nuestro deseo de que esos proyectos se realicen creemos que sería una buena alternativa para evitar que caigan en saco roto. Os mantendremos informados puntualmente porque, de ser así, nos gustaría contar con vuestra ayuda, al menos, para la difusión y, si es posible, con la participación activa ;-).

Otro día seguiremos hablando de otras opciones de financiación, si tienes alguna duda o quieres aconsejarnos algo al respecto de esta que hemos tratado hoy estaremos encantados de saber de tí.

Hasta mañana, por decimosexto día consecutivo...




lunes, 13 de enero de 2014

¿GRATIS? 7 formas con las que pagas tu app móvil

Esta entrada será la primera de una serie en la que reflexionaré sobre las aplicaciones móviles y su precio... hoy veremos las siete formas, seguro que habrá algunas más que se me escapan, con las que se pagan o, en su defecto, pagamos, las aplicaciones móviles gratuitas... otro días veremos algunos detalles sobre la respuesta a la eterna pregunta: "Pero... ¿cuánto vale una aplicación móvil?"

  1. Aceptando soportar publicidad. 
    Es de las formas más antiguas de rentabilizar la inversión necesaria para desarrollar una aplicación por parte del creador. En la actualidad es cada vez menos rentable, salvo que se haga de forma muy agresiva de cara al usuario, con malas prácticas que generen clics sobre los banners no voluntarios o que sea una aplicación muy especializada con un conjunto de usuarios muy segmentados.
  2. Aceptando ceder nuestros datos, sean o no de contacto.
    De manera que la entidad que desarrolla la aplicación pueda cederlos a terceros para su explotación comercial directa o indirecta, como podría ser por ejemplo la recepción de ofertas o la identificación de tendencias comerciales. ¿Recuerdas cuál es el último aviso legal de una aplicación que leíste?
  3. Aceptando que sean otros los que paguen por mí.
    Sería aplicaciones que cuentan con el apoyo de organismos públicos o privados que promueven su existencia. En este momento esta forma está en proceso de reinvención, afortunadamente se vigila cada vez más cada una de las inversiones que se realizan y se intenta que tenga el mayor retorno posible para quien promueve. Gasto e inversión nunca debieron ser conceptos fáciles de confundir.
  4. Colaborando a través de donaciones económicas.
    Aportaciones directas y libres a los creadores de la aplicación para que sigan realizando su labor, en forma de premio a su esfuerzo y labor. Inviable por si mismos, al menos en España, salvo para proyectos que tengan una cantidad ingente de usuarios y estén muy consolidados.
  5. Realizando compras de elementos de pago para la ampliación de la aplicación.
    Este modelo está cada vez más en alza. Rara es la app de comunicación que no incluye una tienda con posibilidad de comprar iconos (stickers) o la de retoque fotográfico con filtros de pago... no deja de ser una variación del modelo freemium en base a ventas en vez de a las tradicionales conversiones.
  6. Nuestra acciones sociales suponen un beneficio para el creador de la aplicación móvil.
    A través de nuestro uso de la aplicación, compartiendo información en las redes sociales sobre el objeto de la aplicación, estamos generando un retorno válido a la entidad que ofrece el software, de manera que generamos un beneficio indirecto que compensa al creador su inversión.
  7. Mi persona, mi usuario, forma parte de la estrategia fundamental de valorización de la app.
    El modelo de negocio del que forma parte la aplicación móvil tiene como elemento fundamental la cantidad de usuarios de la misma y su valor es, por tanto, proporcional al tamaño que alcance la comunidad de usuarios. ¿Cuánto valdría un software como Snapchat si no contara por cientos de millones sus usuarios?
Por ello, cuando utilizamos o incluso, cuando soñamos que exista una aplicación que sea gratuita que solucione nuestras necesidades debemos pensar también, con cuales de las formas anteriores estamos dispuestos a pagar por ella... ¿lo tienes claro? ¿me compartes tus preferencias al respecto? Gracias...

Photo credit: fotografirox / Foter.com / CC BY-NC