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lunes, 2 de junio de 2014

BCX Braden consigue el Distintivo AppSaludable

Y hoy también, por tercer día consecutivo, vamos a desvelar otra de las pequeñas cosillas en las que
hemos dedicado algunos esfuerzos en los últimos meses y que han florecido, como se nota que es primavera, la semana pasada, la distinción de nuestra primera app, la mítica BCX Braden (pag. 18) con el Distintivo AppSaludable por parte de la Agencia de Calidad Sanitaria de la Junta de Andalucía.

Tras un proceso largo, más de lo que nos hubiera gustado pero para el que tampoco hemos tenido que adaptar demasiado nuestra app, el pasado 28 de mayo logramos la certificación de nuestra app y nos colocamos como una de las seis primeras apps que lo obtienen, la segunda este año 2014, algo que nos llena de orgullo y nos anima a seguir certificando el resto de nuestras aplicaciones.

Entendemos que en la Agencia estarán, probablemente, desbordados, ya que es un proceso que realizan con cuidado y esmero, de forma personalizada para cada caso y, al ser sin coste para el solicitante, probablemente con menos recursos de los que desearían tener, pero bueno, ahí, como todos en este incipiente mundo de la eHealth, están dando lo mejor de sí para lograr mejorar la calidad de las aplicaciones que se someten a su análisis.

En nuestro caso las apreciaciones de las distintas auditorías, una por cada plataforma en la que está la app, han servido para mejorar algunos aspectos a los que no habíamos prestado toda la atención que debíamos, al pensar que al ser información y aspectos que cubríamos en los markets no debíamos volver a tratar en el interior de la app y, realmente, es cierto que pocas veces vuelves al market a buscar información de una aplicación ya descargada.

Aún nos queda margen de mejora en la app, gracias al certificado aún los tenemos más claros, en las próximas versiones iremos incorporándolos, nuestro objetivo es la excelencia y generar la mejor experiencia de usuario para nuestros usuarios (eso incluye aspectos como la accesiblidad, el apoyo web, etc. que seguro mejoraremos).

Espero dentro de poco celebrar que esta no es nuestra única app que posee el distintivo, para eso trabajamos desde hace tiempo, ahora mismo la verdad es que lo compartimos con apps de primer nivel.



Nos vemos en la próxima, como veis y os comentaba el otro día, no hemos estado precisamente parados... os dejo los enlaces por si aún no la conocéis ;-)

Get it on Google Play

 Y para cerrar este post el usual vídeo musical



Tendremos que esperar
Deluxe - Xoel López

domingo, 9 de marzo de 2014

El extraño caso del todopoderoso y extraño criterio de los analistas de apple

Photo Tit Grunge Warning Sign - Do Not Read This Sign
En estas últimas semanas hemos estado trabajando con mucha intensidad en proyectos bastante diversos pero que tienen en común la ilusión que hemos puesto en ellos, el mimo con el que los hemos creado y salvo alguna excepción, esa que protagoniza esta entrada, la satisfacción que nos produce verlos hecho realidad.

Hace unos meses presentamos algunas aplicaciones para móviles que hemos desarrollado junto con CECOVA, dentro del marco de colaboración que mantenemos, BCX Downton y BCX EVA,  con ya más de mil descargas de usuarios de android. Entre nuestros deseos estaba el sumar  a estas la BCX Braden Q y todas versiones de iOS, pero... surgió un inconveniente que nos lo impidió: la caprichosa voluntad de un analista de apple, una vez más.

Esta vez, hemos explorado hasta la mayor profundidad que hemos sido capaces, el profundo mundo del protocolo de apelación a la refutación de una aplicación que se pone a disposición de los desarrolladores, sin éxito alguno y con la convicción de que quienes están detrás del mismo realmente no comparten las verdaderas reglas de juego con quienes participan como jugadores, los árbitros tienen un reglamento y criterios muy personales... pero bueno, nadie nos dirá que no podemos hacerlo, simplemente nos harán mejorar y continuar luchando por colaborar a que los profesionales tengan herramientas que les permitan trabajar mejor, con menos errores, con mayor rapidez,  en fin, MEJOR.

Y como es domingo y es bueno reírse cada día, pero los domingos aún más, os dejo el vídeo que me animó a compartir con vosotros el post-preludio de otros más felices que confío publicar la semana que empieza mañana.

Esto SÍ son verdaderas aplicaciones de iPhone que producen una experiencia de usuario genial... en fin ;-)



Blower para iPhone (de pago)
https://itunes.apple.com/es/app/blower/id335862325?mt=8

Is it dark outside (gratis)
https://itunes.apple.com/es/app/is-it-dark-outside/id336536208?mt=8






jueves, 16 de enero de 2014

¿Qué es el crowdfunding? o Formas de financiación de apps capítulo 2

A principio de semana hablamos de formas de financiar desarrollos informáticos y hoy vamos a hablar una de ellas que nos resulta particularmente interesante y que nos gustaría compartir con vosotros: el crowdfunding.

Esta es una forma bastante peculiar de mecenazgo que se utiliza para todo tipo de proyectos, culturales, sociales, deportivos, etc. en el que en base a una idea de uno o varios promotores, se solicita el apoyo para recabar los recursos necesarios para materializarla.

Existen gran cantidad de alternativas actualmente en España que cubren practicamente todos los tipos de crowdfunding que podáis imaginar, como podéis ver en esta guía elaborada por en Crowdacy que es "un medio que pretende divulgar contenidos [sobre crowdfunding y crowdsourcing] de la mayor calidad y con un enfoque de profesionalidad e imparcialidad total" (fundado por los emprendedores que crearon la plataforma de mecenazdo Projeggt). Sin embargo, si el ámbito de aplicación de nuestro proyecto no es nacional sino que es internacional debemos abrirnos a otras alternativas no mencionadas en la guía anterior pero que sí vienen recogidas en esta otra entrada del blog Think Big (nunca quizás vino mejor un nombre).

En Biocapax tenemos una serie de proyectos bastante interesantes para este año 2014 y nos estamos planteando muy seriamente recurrir al crowdfunding para ello, por las temáticas y nuestro deseo de que esos proyectos se realicen creemos que sería una buena alternativa para evitar que caigan en saco roto. Os mantendremos informados puntualmente porque, de ser así, nos gustaría contar con vuestra ayuda, al menos, para la difusión y, si es posible, con la participación activa ;-).

Otro día seguiremos hablando de otras opciones de financiación, si tienes alguna duda o quieres aconsejarnos algo al respecto de esta que hemos tratado hoy estaremos encantados de saber de tí.

Hasta mañana, por decimosexto día consecutivo...




lunes, 13 de enero de 2014

¿GRATIS? 7 formas con las que pagas tu app móvil

Esta entrada será la primera de una serie en la que reflexionaré sobre las aplicaciones móviles y su precio... hoy veremos las siete formas, seguro que habrá algunas más que se me escapan, con las que se pagan o, en su defecto, pagamos, las aplicaciones móviles gratuitas... otro días veremos algunos detalles sobre la respuesta a la eterna pregunta: "Pero... ¿cuánto vale una aplicación móvil?"

  1. Aceptando soportar publicidad. 
    Es de las formas más antiguas de rentabilizar la inversión necesaria para desarrollar una aplicación por parte del creador. En la actualidad es cada vez menos rentable, salvo que se haga de forma muy agresiva de cara al usuario, con malas prácticas que generen clics sobre los banners no voluntarios o que sea una aplicación muy especializada con un conjunto de usuarios muy segmentados.
  2. Aceptando ceder nuestros datos, sean o no de contacto.
    De manera que la entidad que desarrolla la aplicación pueda cederlos a terceros para su explotación comercial directa o indirecta, como podría ser por ejemplo la recepción de ofertas o la identificación de tendencias comerciales. ¿Recuerdas cuál es el último aviso legal de una aplicación que leíste?
  3. Aceptando que sean otros los que paguen por mí.
    Sería aplicaciones que cuentan con el apoyo de organismos públicos o privados que promueven su existencia. En este momento esta forma está en proceso de reinvención, afortunadamente se vigila cada vez más cada una de las inversiones que se realizan y se intenta que tenga el mayor retorno posible para quien promueve. Gasto e inversión nunca debieron ser conceptos fáciles de confundir.
  4. Colaborando a través de donaciones económicas.
    Aportaciones directas y libres a los creadores de la aplicación para que sigan realizando su labor, en forma de premio a su esfuerzo y labor. Inviable por si mismos, al menos en España, salvo para proyectos que tengan una cantidad ingente de usuarios y estén muy consolidados.
  5. Realizando compras de elementos de pago para la ampliación de la aplicación.
    Este modelo está cada vez más en alza. Rara es la app de comunicación que no incluye una tienda con posibilidad de comprar iconos (stickers) o la de retoque fotográfico con filtros de pago... no deja de ser una variación del modelo freemium en base a ventas en vez de a las tradicionales conversiones.
  6. Nuestra acciones sociales suponen un beneficio para el creador de la aplicación móvil.
    A través de nuestro uso de la aplicación, compartiendo información en las redes sociales sobre el objeto de la aplicación, estamos generando un retorno válido a la entidad que ofrece el software, de manera que generamos un beneficio indirecto que compensa al creador su inversión.
  7. Mi persona, mi usuario, forma parte de la estrategia fundamental de valorización de la app.
    El modelo de negocio del que forma parte la aplicación móvil tiene como elemento fundamental la cantidad de usuarios de la misma y su valor es, por tanto, proporcional al tamaño que alcance la comunidad de usuarios. ¿Cuánto valdría un software como Snapchat si no contara por cientos de millones sus usuarios?
Por ello, cuando utilizamos o incluso, cuando soñamos que exista una aplicación que sea gratuita que solucione nuestras necesidades debemos pensar también, con cuales de las formas anteriores estamos dispuestos a pagar por ella... ¿lo tienes claro? ¿me compartes tus preferencias al respecto? Gracias...

Photo credit: fotografirox / Foter.com / CC BY-NC






viernes, 10 de enero de 2014

¿Es necesaria una aplicación móvil sobre lactancia materna?

Hoy no vamos a hablar de ningún tema en concreto, hoy vamos a intentar continuar haciendo realidad un deseo que uno de nuestros hipercapaxitados y Cartero Real, nos hizo llegar para este 2014. Poner una piedra más para crear una aplicación relacionada con la lactancia materna. Como cada aplicación móvil que desarrollamos en el ámbito de la salud, nos apoyamos en la opinión de las personas que luego la utilizarán o que tienen necesidad de ella, hacer lo contrario sería poner la carreta delante de los bueyes.

Por eso, os agradeceríamos que hicierais llegar este post a toda aquella persona que creáis que pueda estar relacionada con la lactancia materna y que esté dispuesta a darnos su opinión en referencia al uso de una aplicación móvil para esa actividad.

Muchas gracias por adelantado.

viernes, 3 de enero de 2014

Crónica de una app rechazada por iTunes: BCX Reyes Magos


El año pasado, cómo suena eso, vamos, hace unos días, os presentábamos la app BCX Reyes Magos, que publicamos inicialmente en Android y esperábamos poder ofrecer también para nuestros amigos que tienen iPhones e iPads, pero va a ser que no... lo siento, no va a poder ser. El ingeniero o similar ser ¿humano? que se encargó de revisar nuestra aplicación decidió que su funcionalidad no alcanzaba los mínimos requeridos por Apple para ser digna de ofrecerse a sus usuarios, craso error, según él, confundir minimalismo y simpleza para el usuario con sencillez respecto a la funcionalidad.


Desde el inicio teníamos muy claro en el equipo que esa aplicación no era equivalente a la de una calculadora de las órbitas estacionarias posibles para un satélite espacial, NO, lo sabíamos, pero tampoco creíamos que serían tan exquisitos en el análisis. BCX Reyes Magos es una aplicación que, como se explica en su interior y descripción, pretendía servir de nexo de comunicación entre nuestros hipercapaxitados y nosotros de cara a conocer las verdaderas ideas y deseos de esa comunidad de cara a los desarrollos que realizaremos en el 2014, y fue muy bien recibida en las redes sociales como podéis ver, sin embargo, parece que hacer las cosas con una pizca de humor no siempre es comprendido y solo podrá ser disfrutada por la comunidad Android, cosas los de las manzanitas... sin embargo, y para que no queden dudas, seguiremos creando soluciones que nos diviertan y acerquen a los que nos siguen y esta vez, incluso será más tierna si cabe. Nos encantan los retos, nos activan las neuronas, y este después de superar la decepción, nos ha puesto...

Por ello, desde ya estamos maquinando... un abrazo hipercapaxitados y no olvidéis seguir pidiendo que los deseos han empezado a cumplirse...